Kövess minket

Aztaa

A videojátékok hatása a fiatalok viselkedésére

Megosztva

Ragazzo gioca con un videogames (© Depositphotos)
Ragazzo gioca con un videogames (© Depositphotos)

A videojátékok az elmúlt két évtizedben a fiatalok egyik kedvenc időtöltésévé váltak. Okostelefonon, konzolon vagy számítógépen játszanak, és gyakran ugyanott beszélgetnek a barátokkal is. A kutatók közben azt vizsgálják, hogyan hat mindez a viselkedésükre, a döntéseikre és a társas kapcsolataikra. Az online kaszinók Magyarországon kapcsán sokan azt gondolják, hogy ezek csak a felnőttek világához tartoznak, pedig a digitális kultúra részeként pár kattintásra lévő online kaszinók szintén formálják, ha indirekt módon is, a fiatalabb korosztály jutalmazáshoz fűződő képét, legjobb példát szolgáltatva arra, milyen erős lehet egy jól megtervezett játékélmény. A videojáték és más interaktív szórakozás összefonódik a tanulással, a szociális életünkkel és az érzelmeinkkel. Ez a cikk barátságos, közérthető módon mutatja be, milyen pozitív és negatív hatásokkal kell számolni, és bemutat néhány egyszerű módszert arra, miként segíthetnek a felnőttek a tudatos játék kialakításában. Miközben a kollégák és a tanárok gyakran aggódva figyelnek a képernyőn töltött órákra, a szakemberek szerint a kulcs nem a tiltás, hanem az egyensúly megtalálása. Ez azt jelenti, hogy a játékidő szabályozása mellett érdemes beszélgetni a tartalomról, a célokról és arról, mit tanulhat egy-egy kihívás teljesítése során a gyerek. Így válhat a virtuális pálya éppúgy tanulási tereppé, mint egy hagyományos sportpálya.

Rövid áttekintés a videojáték-kultúráról

Az első videojátékokat a hetvenes években dobták piacra, ám a mai fiatalok már elképesztően gazdag választékból válogathatnak. Egyetlen okostelefonon több ezer ingyenes cím érhető el, a nagy konzolok pedig látványos, filmes minőségű világokat kínálnak. A kultúra így olyan tempóban tágul, amellyel a felnőtteknek gyakran nehéz lépést tartani. A modern játékok többnyire online funkciókat is tartalmaznak, ami azt jelenti, hogy a játékos nem csupán géppel, hanem valódi emberekkel találkozik a virtuális térben. Ez egyszerre erősíti a közösségi élményt és hozza magával a szabályozás igényét. Fontos megjegyezni, hogy a mai játékok többsége korosztályi besorolást kap, hasonlóan a filmekhez. Ezek a PEGI-jelölések segítenek abban, hogy a szülők eldöntsék, mely tartalom megfelelő gyermeküknek. Ugyanakkor a fiatalok könnyen áthidalhatják ezeket a korlátokat, ha egy baráthoz mennek át vagy ha a szülői felügyelet lazább. Ezért lényeges, hogy a család tagjai ismerjék a legnépszerűbb trendeket, a játéktípusokat és azokat a közösségi platformokat, ahol a játékosok egymást keresik. Mindezek a tényezők együtt rajzolják ki azt a környezetet, amelyben a gyerekek azonosítják magukat, fejlesztik készségeiket, és barátokat szereznek határokon átívelő hálózatokban.

A viselkedésbeli előnyök

Kutatások egyre gyakrabban mutatnak rá arra, hogy a videojáték nem csak passzív időpazarlás. Sok játék segíti a gyors döntéshozatalt, mivel a játékosnak másodpercek alatt kell reagálnia egy váratlan helyzetre. Ez az úgynevezett kognitív rugalmasság az iskolai feladatoknál is előnyt jelenthet. A stratégiai vagy logikai címek tovább javítják a problémamegoldó képességet: aki megtanulja, hogyan gazdálkodjon erőforrással egy virtuális birodalomban, könnyebben rendszerezi a saját idejét is. A kooperatív online játékok közben erősítik a csapatmunkát. A fiatalok mikrofonon beszélnek, feladatot osztanak, megbeszélik a taktikai hibákat, majd közösen tanulnak belőlük. E folyamat a valóságban is hasznos, legyen szó csoportprojektről vagy sportmeccsről. Sőt, egyre több tanár építi be a játékos gondolkodást az óráiba, pontokkal és jelvényekkel jutalmazva a kezdeményezést. A pozitív visszacsatolás növeli a belső motivációt, ami hosszú távon erősíti az önbizalmat. Végül a történetközpontú játékok empátiára taníthatnak, mivel a játékos több szemszögből él át érzelmes helyzeteket, és ezáltal jobban felismeri mások szükségleteit. Egy friss hazai felmérés szerint a diákok közel kétharmada számolt be arról, hogy egy játékban megszerzett készségét már másnap sikerrel használta matematika vagy nyelvtan órán.

A lehetséges kockázatok

Természetesen a videojáték nem csupa előny. A túlzott képernyőidő egyik legnagyobb veszélye az, hogy kiszorítja a testmozgást és a személyes találkozásokat. Ha a fiatal minden délután több órát ül a monitor előtt, kevés ideje marad a friss levegőre, a családi beszélgetésekre vagy az alvásra. Emellett bizonyos játékok erőszakos jeleneteket tartalmaznak, amelyek érzékenyebb gyereknél szorongást vagy agresszív utánzást válthatnak ki. Az online többjátékos terek új kockázatot is hordoznak: a zaklatás, a trágár beszéd és a nem kívánt idegen kapcsolat felbukkanása sajnos gyakori. További probléma lehet a loot box, vagyis a véletlenszerű jutalom, amely a szerencsejátékhoz hasonló izgalmat idéz elő. Egy gyermek nem mindig érti, hogy valódi pénzt költ virtuális tárgyakra, ezért könnyen kialakulhat rossz pénzügyi szokás. Végül ott a függőség kérdése. Ha a játék válik az első számú stresszoldóvá, a fiatal megtanulhat elzárkózni a valódi problémák elől. Ilyenkor a hangulatingadozás, a teljesítményromlás és az izoláció vörös zászlóként jelenik meg a mindennapokban. Az időben érkező figyelmeztetés, a határozott, de nyugodt korlátok felállítása, valamint a szakemberrel való konzultáció segíthet megakadályozni, hogy a hobbi komoly testi vagy lelki egészségkárrá fajuljon.

Hogyan támogathatják a szülők a tudatos játékot

A pozitív és a negatív hatások ismeretében a szülő kulcsfigurává válik. Az első lépés a nyílt párbeszéd. Ha a gyerek elmesélheti, mi tetszik egy játékban, máris megszűnik a titkolózás kényszere. A közös játék szintén remek eszköz: tíz perc együtt töltött idő több információt adhat, mint egy hosszú előadás. Emellett érdemes konkrét szabályokat felállítani. Ilyen lehet, hogy a házi feladat és a vacsora után kezdődhet a játék, vagy hogy lefekvés előtt legalább egy órával ki kell kapcsolni a képernyőt. A korlátozás azonban legyen rugalmas. Iskolai szünetben például elfogadható lehet egy hosszabb játékmenet, ha előtte testmozgás vagy családi program is kerül a napba. A szülő technikai segítséget is kérhet: a legtöbb konzolon beállítható időkorlát, vásárlási védelem és tartalomszűrő. Fontos megdicsérni a gyereket, amikor betartja ezeket a szabályokat, mert a pozitív megerősítés hatékonyabb, mint a büntetés. Végül, ha felmerül a függőség gyanúja, ne szégyen kérni tanácsot pedagógustól vagy pszichológustól. Az ilyen időben hozott lépések nemcsak a játékélményt teszik egészségesebbé, hanem erősítik a bizalmat is, amelyre a kamaszkor további kihívásai során minden családnak nagy szüksége lesz. Hiszen a közös cél mindig az, hogy a játék öröm maradjon.

Kattints a kommentekért

Írd le a véleményed

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Hirdetés
Hirdetés

Facebook